Scum - The Horde - Trader Economy Guide - ScumWorld - ชุมชนฟอรัม SCUM ของคุณ (2024)

หลังจากการอัพเดต 0.7 มีการเพิ่มตัวแทนจำหน่ายใหม่ ซึ่งคุณสามารถซื้อและขายอาวุธ ยานพาหนะ และสิ่งอื่น ๆ อีกมากมาย

ดังนั้นถ้าคุณมีของที่ไม่จำเป็น คุณสามารถขายมันและใช้เงินที่ได้มาเพื่อซื้อของที่จำเป็นจริงๆ

น่าเสียดายที่เรามีการตั้งค่าน้อยเกินไปเช่นเดียวกับการตั้งค่าที่เพิ่งเปิดตัวEconomyOverride.jsonไฟล์ที่กำหนดวิธีการทำงานของผู้ค้าปลีกและสิ่งของที่สามารถขายและซื้อได้

ฉันใช้เวลาสองสามวันเพื่อทดสอบทุกอย่างอย่างละเอียดและสรุปสิ่งทั้งหมดให้คุณ และสร้างไฟล์ให้คุณซึ่งมีรายการทั้งหมดที่มีอยู่ในปัจจุบัน

รายการจะถูกจัดเรียงตามตัวอักษรดังนั้นจึงง่ายต่อการค้นหาสิ่งที่คุณต้องทำคือคัดลอกการตั้งค่าของตัวแทนจำหน่าย A0 และวางลงในตัวแทนจำหน่ายที่ต้องการ

ไฟล์ได้รับการอัพเดตเป็นประจำ คุณสามารถค้นหาได้ในตอนท้ายของหัวข้อ

ตอนนี้เรามาเริ่มกันที่การตั้งค่าและตัวเลือกของดีลเลอร์โดยตรง

คุณสามารถค้นหาไฟล์สำหรับเครื่องเล่นเดี่ยวได้โดยไปที่เส้นทางที่ระบุด้านล่าง

C:\Users\<ชื่อผู้ใช้>\AppData\Local\SCUM\Saved\Config\WindowsNoEditor\EconomyOverride.json

สำหรับเซิร์ฟเวอร์ คุณควรค้นหาไฟล์ที่เกี่ยวข้องในการตั้งค่าไฟล์การกำหนดค่าของเซิร์ฟเวอร์

ไฟล์เหล่านี้สามารถใช้งานร่วมกันได้ ซึ่งหมายความว่าคุณสามารถตั้งค่าทุกอย่างตามที่คุณต้องการในเครื่องเล่นเดียว จากนั้นจึงโอนไฟล์หรือเนื้อหาไปยังเซิร์ฟเวอร์

เริ่มต้นด้วยการตั้งค่าพื้นฐานและความหมาย

การตั้งค่าพื้นฐาน

รหัส

"enable-economy": "1",

คำสั่งนี้กำหนดว่าผู้ซื้อขายเปิดใช้งานหรือปิดใช้งาน โดยที่ 1 = เปิดใช้งาน และ 0 = ปิดใช้งาน โดยค่าเริ่มต้น ค่านี้จะถูกตั้งค่าเป็น 1

รหัส

"economy-reset-time-hours": "-1.0",

สิ่งนี้จะกำหนดว่าตัวแทนจำหน่ายจะใช้เวลานานเท่าใดในการสร้างเงินใหม่ รวมถึงระยะเวลาที่สินค้าจะพร้อมจำหน่ายอีกครั้ง (เพื่อเติมใหม่)

-1 คือค่าเริ่มต้น ซึ่งจะใช้เวลาประมาณหนึ่งชั่วโมงก่อนที่บางอย่างจะเต็ม

หากเป็น 0 หรือน้อยกว่า (ยกเว้น -1) จะไม่มีช่องว่างภายใน สิ่งสำคัญคือค่าเช่น 0.1 ไม่ได้ผล แต่ทั้งหมดเริ่มต้นจาก 1 เท่านั้น ดังนั้นหนึ่งชั่วโมงจึงเป็นค่าขั้นต่ำที่สามารถใช้ได้

รหัส

"ราคา-การสุ่ม-เวลา-ชั่วโมง": "-1.0",

ค่านี้จะกำหนดระยะเวลาที่ราคาจะเปลี่ยนแปลงแบบสุ่ม โดยที่ -1 คือค่าเริ่มต้น ซึ่งหมายความว่าราคาจะเปลี่ยนแปลงหลังจากผ่านไปหนึ่งชั่วโมง หากตั้งค่านี้เป็น 0 ราคาจะยังคงที่ 1.0 = 1 ชั่วโมง 2.0 = ชั่วโมง เป็นต้น

รหัส

"เติมสต็อกเต็มชั่วโมงซื้อขายได้": "2.0",

วิธีนี้จะกำหนดระยะเวลาที่ใช้ในการขายสินค้าอีกครั้งหลังจากที่ไม่มีจำหน่ายอีกต่อไป 2.0 คือค่าเริ่มต้น ซึ่งหมายความว่าสินค้าที่ขายหมดแล้วจะพร้อมจำหน่ายอีกครั้งหลังจากผ่านไป 2 ชั่วโมง หากค่านี้เป็น 0 จะไม่มีการเติมสินค้า

รหัส

"ผู้ค้า-กองทุน-อัตราการเปลี่ยนแปลงต่อชั่วโมงตัวคูณ": "1.0",

ซึ่งหมายความว่าเทรดเดอร์จะใช้เวลานานเท่าใดในการเติมเงินต่อชั่วโมง ค่าเริ่มต้นคือ 1 ซึ่งหมายความว่าเพิ่มอัตราปกติ ที่ 2.0 จะเพิ่มเป็นสองเท่า ที่ 3.0 จะเพิ่มเป็นสามเท่า เป็นต้น

รหัส

"การบันทึกทางเศรษฐกิจ": "1",

สิ่งนี้ระบุว่าธุรกรรมของผู้เล่นทั้งหมดควรถูกเขียนลงในไฟล์บันทึกหรือไม่ 1=มันจะถูกบันทึก 0=ไม่มีอะไรจะถูกบันทึก

รหัส

"เทรดเดอร์-กองทุนไม่จำกัด": "0",

ดังที่ได้กล่าวไปแล้ว ค่านี้กำหนดว่าตัวแทนจำหน่ายควรสูญเสียเงินเมื่อขายสินค้าหรือไม่ 0 = เงินลดลง 1 = เงินไม่จำกัด ดังนั้นตัวแทนจำหน่ายจะไม่เสียเงินใดๆ เมื่อคุณขายสินค้าให้กับพวกเขา

นี่เป็นการตั้งค่าพื้นฐานที่สำคัญที่สุด คุณควรลองใช้สิ่งเหล่านี้ในเครื่องเล่นเดี่ยวเพื่อดูว่าเกิดอะไรขึ้น เนื่องจากคุณสามารถทำลายเศรษฐกิจได้อย่างง่ายดาย

การตั้งค่ายานพาหนะ

ในส่วนถัดไปเราจะพูดถึงพวกเขา"รถยนต์จำนวนจำกัด": [

นี่เป็นจำนวนรถยนต์สูงสุดที่ตัวแทนจำหน่ายขายได้ ส่วนใหญ่อธิบายได้ในตัวอยู่แล้ว แต่ฉันก็ยังจะอธิบายอีกสักหน่อย

รหัส

"รถยนต์จำนวนจำกัด": [{"vehicle-group": "VehicleSpawnGroup.PickupTruck",

สิ่งนี้จะกำหนดว่าเป็นยานพาหนะกลุ่มใด

รหัส

"ยานพาหนะ-กลุ่ม-จำนวนสูงสุด": "14"

นี่คือจำนวนสูงสุดที่จะขายได้ก่อนที่ยานพาหนะประเภทนี้จะไม่สามารถซื้อได้อีกต่อไป

ข้อมูลนี้ใช้กับรถทุกกลุ่มและควรทำความเข้าใจให้มากที่สุด

ลบรายการ/เปลี่ยนแปลงราคา

สิ่งต่างๆ จะยากขึ้นเล็กน้อยเมื่อพูดถึงสินค้าที่ตัวแทนจำหน่ายซื้อและขาย

โดยพื้นฐานแล้ว คุณสามารถเปลี่ยนค่าทั้งหมดและทำให้รายการจากสินค้าคงคลังของคุณหายไปโดยสิ้นเชิงได้หากต้องการ

อย่างไรก็ตาม ขณะนี้ยังไม่สามารถอนุญาตให้ตัวแทนจำหน่ายขายสินค้าที่ไม่ได้นำเสนอตามมาตรฐานได้

ตัวอย่างเช่น ฉันไม่สามารถปล่อยให้ผู้ค้า "สินค้าทั่วไป" ขาย MK18 ได้ แต่ฉันสามารถลบ MK18 ออกจากสินค้าคงคลังของผู้ค้า "Armory" ได้ และด้วยเหตุนี้จึงป้องกันการซื้อ

ตอนนี้ฉันจะพูดถึงข้อมูลทั่วไปเกี่ยวกับรายการและค่าของมันก่อนที่ฉันจะอธิบายวิธีเปลี่ยนแปลงหรือลบรายการต่างๆ

รหัส

"รหัสที่สามารถแลกเปลี่ยนได้": "BP_Weapon_M82A1","base-purchase-price": "-1","base-sell-price": "-1","ราคาเดลต้า": "-1.0","สามารถซื้อได้": "ค่าเริ่มต้น"
  • "tradeable-code": "BP_Weapon_M82A1", = ระบุว่าเป็นรายการใด
  • "base-purchase-price": "-1", = นี่คือราคาซื้อของสินค้า โดยระบุว่าสินค้ามีราคาเท่าใดจากตัวแทนจำหน่าย
  • "base-sell-price": "-1", = นี่คือราคาที่สามารถขายสินค้าได้ที่ตัวแทนจำหน่ายที่เกี่ยวข้อง
  • "delta-price": "-1.0", = ราคาเดลต้าเป็นตัวคูณราคา โดยราคาที่ระบุจะถูกคูณด้วย
  • "can-be-purchased": "default" = ระบุว่าสามารถซื้อสินค้าได้หรือไม่

ตัวอย่างเช่น ตอนนี้เราจะเปลี่ยนรายการและปรับราคา

สิ่งแรกที่เราจะทำคือเปลี่ยนประเภทรายการเป็น M16 เพื่อที่เราจะได้เปลี่ยนสิ่งนั้นรหัสที่สามารถซื้อขายได้ไปยังรหัสวางไข่ของไอเท็มที่ต้องการ ในกรณีของเราคือ M16

รหัส

"รหัสที่สามารถแลกเปลี่ยนได้": "BP_Weapon_M16A4",

หากเราไม่พอใจกับราคาที่ตัวแทนจำหน่าย เราก็เปลี่ยนได้ง่ายๆ โดย "-1" คือค่าเริ่มต้น เช่น ราคาที่สินค้าปกติคิดต้นทุน แต่เนื่องจากเราไม่พอใจกับราคาดังกล่าว เราจึงเปลี่ยนเป็น 25,000 นั่นแหละดังนี้

รหัส

"ฐาน-ราคาซื้อ": "25000",

แน่นอนว่าตอนนี้เราไม่พอใจที่จะขายสินค้าได้เท่าไหร่จึงเปลี่ยนราคาเป็น 12,500 ก็เป็นอย่างที่เห็น

รหัส

"ราคาขายฐาน": "12500",

ตอนนี้เราได้เปลี่ยนรายการและปรับราคาเรียบร้อยแล้วแต่เรายังไม่พอใจแต่เราไม่อยากเปลี่ยนค่าทั้งหมดอีกตอนนี้เราตั้งค่าไว้แล้วราคาเดลต้าเพียงเพื่อเพิ่มราคาเป็นสองเท่า

รหัส

"เดลต้า-ราคา": "2",

3 = จะเพิ่มค่าเป็นสามเท่า, 4 = สี่เท่าและอื่นๆ

ถ้า 0 หรือน้อยกว่า ค่าจะไม่เปลี่ยนแปลง

ในกรณีนี้ M16 จะมีราคาซื้อ 50,000 และขาย 25,000 เนื่องจากราคาทั้งสองตรงกันเดลต้า-ไพรซ์จะถูกคูณ

แต่ตอนนี้เราไม่พอใจและไม่อยากให้สินค้าขายเลยจึงเปลี่ยนใหม่สามารถซื้อได้

รหัส

"สามารถซื้อได้": "เท็จ"

ตอนนี้สินค้าหายไปจากตัวแทนจำหน่ายโดยสิ้นเชิง

  • true = สินค้ากำลังขายอยู่ (ใช้ไม่ได้กับการเพิ่มสินค้าที่พ่อค้าไม่ขายอยู่แล้ว)
  • false = สินค้าถูกลบออกจากรายการและไม่สามารถซื้อได้อีกต่อไป (ยังสามารถขายได้)
  • default = รายการจะแสดงตามค่าเริ่มต้น แต่ราคายังคงสามารถเปลี่ยนแปลงได้หากต้องการ

แค่นั้นแหละ ฉันหวังว่าคู่มือนี้จะช่วยคุณและจะช่วยคุณในการตั้งค่าตัวแทนจำหน่ายของคุณตามที่คุณต้องการ

ที่นี่คุณจะพบไฟล์ที่มีรายการทั้งหมด ทุกอย่างที่อยู่ใน A0 Trader สามารถคัดลอกไปยังดีลเลอร์รายอื่นได้ ดังนั้นจึงจำเป็นต้องเปลี่ยนทุกอย่างเพียงครั้งเดียว แต่แน่นอนว่าดีลเลอร์ทั้งหมดมีราคาเท่ากัน

Scum - The Horde - Trader Economy Guide - ScumWorld - ชุมชนฟอรัม SCUM ของคุณ (1)

GitHub - Spyr0theDragon/EconomyOverride

สนับสนุนการพัฒนา Spyr0theDragon/EconomyOverride โดยการสร้างบัญชีบน GitHub

github.com

หากคุณมีคำถามเพิ่มเติม โปรดติดต่อ

บันทึกการเปลี่ยนแปลง

สปอยเลอร์: โฆษณา

Nach dem 0.7 Update wurden neue Händler hinzugefügt, bei denen man Waffen, Fahrzeuge und andere Gegenstände kaufen und verkaufen kann. Es gibt jedoch nur begrenzte Informationen über die Einstellungen und die neu eingeführte EconomyOverride.json Datei, die festlegt, wie die Händler funktionieren und welche Gegenstände sie verkaufen und kaufen können. Es gibt eine Datei, die alle derzeit verfügbaren Gegenstände enthält und regelmäßig aktualisiert wird. Die Datei kann am Ende des Themas gefunden werden.

Basiseinstellungen

  • "enable-economy": "1" legt fest, ob der Händler aktiviert oder deaktiviert ist. 1 bedeutet aktiviert und 0 bedeutet deaktiviert.
  • "economy-reset-time-hours": "-1.0" legt fest, wie lange es dauert, bis die Händler ihr Geld regenerieren und die Gegenstände wieder verfügbar sind. -1 ist der Standardwert, was bedeutet, dass es etwa eine Stunde dauert, bis etwas aufgefüllt wird.
  • "prices-randomization-time-hours": "-1.0" legt fest, wie lange es dauert, bis sich die Preise zufällig ändern. -1 ist der Standardwert, was bedeutet, dass sich der Preis nach einer Stunde ändert.
  • "fully-restock-tradeable-hours": "2.0" legt fest, wie lange es dauert, bis ausverkaufte Gegenstände wieder verfügbar sind. 2.0 ist der Standardwert, was bedeutet, dass ein ausverkaufter Gegenstand nach 2 Stunden wieder verfügbar ist.
  • "trader-funds-change-rate-per-hour-multiplier": "1.0" legt fest, wie lange es dauert, bis die Händler ihr Geld pro Stunde wieder auffüllen. 1 ist der Standardwert.
  • "economy-logging": "1" gibt an, ob alle Transaktionen von Spielern in die Log-Datei geschrieben werden sollen. 1 bedeutet, dass geloggt wird und 0 bedeutet, dass nichts geloggt wird.
  • "traders-unlimited-funds": "0" legt fest, ob die Händler Geld verlieren, wenn ihnen Gegenstände verkauft werden. 0 bedeutet, dass das Geld der Händler weniger wird und 1 bedeutet, dass das Geld unlimitiert ist und die Händler kein Geld verlieren, wenn ihnen Gegenstände verkauft werden.

Fahrzeugeinstellungen

Die "limited-vehicles" Einstellung legt fest, wie viele Fahrzeuge ein Händler maximal verkaufen kann. Es gibt verschiedene Fahrzeuggruppen, und für jede Gruppe kann die maximale Anzahl festgelegt werden.

Gegenstände entfernen / Preise ändern

Es ist möglich, Gegenstände zu entfernen oder die Preise zu ändern. Die Werte können in der EconomyOverride.json Datei angepasst werden. Hier sind einige wichtige Einträge:

  • "tradeable-code": Gibt an, um welchen Gegenstand es sich handelt.
  • "base-purchase-price": Der Kaufpreis des Gegenstands.
  • "base-sell-price": Der Verkaufspreis des Gegenstands.
  • "delta-price": Ein Preismultiplikator, der den angegebenen Preis beeinflusst.
  • "can-be-purchased": Gibt an, ob der Gegenstand gekauft werden kann.

Beispiel:

  • "tradeable-code": "BP_Weapon_M16A4" ändert den Gegenstandstyp zu einer M16.
  • "base-purchase-price": "25000" ändert den Kaufpreis des Gegenstands auf 25.000.
  • "base-sell-price": "12500" ändert den Verkaufspreis des Gegenstands auf 12.500.
  • "delta-price": "2" verdoppelt den Preis des Gegenstands.

Es ist auch möglich, den Gegenstand komplett aus dem Händler zu entfernen, indem man "can-be-purchased": "false" setzt.

Das sind die grundlegenden Einstellungen und Möglichkeiten der Händler. Weitere Informationen und eine Datei mit allen verfügbaren Gegenständen können auf GitHub gefunden werden.

Hinweis: Die genaue Anleitung zur Anpassung der Händler und der EconomyOverride.json Datei kann auf GitHub gefunden werden.

Scum - The Horde - Trader Economy Guide - ScumWorld - ชุมชนฟอรัม SCUM ของคุณ (2024)

References

Top Articles
Latest Posts
Article information

Author: Domingo Moore

Last Updated:

Views: 6327

Rating: 4.2 / 5 (53 voted)

Reviews: 84% of readers found this page helpful

Author information

Name: Domingo Moore

Birthday: 1997-05-20

Address: 6485 Kohler Route, Antonioton, VT 77375-0299

Phone: +3213869077934

Job: Sales Analyst

Hobby: Kayaking, Roller skating, Cabaret, Rugby, Homebrewing, Creative writing, amateur radio

Introduction: My name is Domingo Moore, I am a attractive, gorgeous, funny, jolly, spotless, nice, fantastic person who loves writing and wants to share my knowledge and understanding with you.